Augmented Reality Pengenalan Kompleks Perkantoran Kota Bagansiapisiapi Berbasis Andrioid
Abstract
Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi maupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Augmented Reality (AR) dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, salah satunya dapat digunakan untuk pengenalan gedung perkantoran. Kota Bagansiapiapi tumbuh dan berkembang dengan cepat, baik fisik wilayah perekonomian, sosial, budaya dan jumlah penduduk. Dengan sering berkembangnya kota Bagansiapiapi membangun beberapa gedung-gedung dan pusat perkantoran. Dengan semakin banyaknya gedung-gedung perkantoran harus pula diimbangi dengan fasilitas informasi gedung dan lokasi gedung, agar masyarakat umum dapat mengenalnya. Untuk mempermudah dalam mengenal gedung perkantoran dapat menerapkan teknologi Augmented Reality pengenalan gedung perkantoran kota Bagansiapiapi berbasis Android, sehingga mampu memberikan pengalaman baru yang menarik dan interaktif bagi masyarakat, karena objek gedung yang ditampilkan berupa objek tiga dimesi bukan lagi hanya gambar dua dimensinya saja
References
Repi R. Perkembangan Struktur dan Bentuk Ruang Kota Bagan Siapiapi. Arsit Melayu dan Lingkung. 2014;1(2):75–94.
Aldi A. Aplikasi Pengenalan Hewan dengan Teknologi Marker Less Augmented Reality Berbasis Android. DOUBLECLICK J Comput Inf Technol. 2017;1(1):1. doi:10.25273/doubleclick.v1i1.1312
Sutha, Wijayanti Diah. No Title. Pertama. Sidoarjo: Indomedia Pustaka; 2018.
Kusuma MR, Djamil H, Bastian I, Rosadi A. Pembuatan Visual Novel dengan Tujuan Edukasi Berbasis Android. Semin Nas Teknol Inf dan Komun 2017. 2016:8–14.
Firly N. Android Application Development For Rookies with Database. jakarta: desember 2019; 2019.
Hendratman H. The Magic Of Blender 3D Modelling. Kedua. Bandung: Informatika; 2015.
Arya Wiratama IK, Care Khrisne D, Sudarma M. Augmented Reality Berbasis Android Untuk Pengenalan Peralatan Laboratorium. J SPEKTRUM. 2018;5(1):89. doi:10.24843/spektrum.2018.v05.i01.p13
Qadriyanto M, Bahri S. Rancang Bangun Aplikasi Visualisasi 3d Furniture Interior Rumah Menggunakan Augmented Reality Dengan Metode Markerless Berbasis Android. J Coding. 2018;06(03):237–246.
Sinicki Adam. UNITY UNTUK PENGEMBANGAN GAME ANDROID SEBUAH PANDUAN LENGKAP UNTUK DESIGN, PENGEMBANGAN HINGGA PEMASARAN GAME. bahasa ind. yogyakarta: ANDI; 2019.
Roedavan. Tutorial Game Engine. Kedua. Bandung: Informatika; 2018.
Copyright (c) 2020 Rini Khairani, Luluk Elvitaria, Salamun Salamun

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors retain copyright and grant the EXPLORER right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License (CC BY-SA 4.0) that allows others to share (copy and redistribute the material in any medium or format) and adapt (remix, transform, and build upon the material) the work for any purpose, even commercially with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in EXPLORER.
Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in EXPLORER.
Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).