Rancang Bangun Aplikasi Mobile Pembelajaran Aksara Bima Untuk Mempertahankan Kebudayaan Melalui Teknologi.

  • Nur Islamia * Mail Universitas Teknologi Sumbawa, Indonesia
  • Yunanri .W Universitas Teknologi Sumbawa, Indonesia
  • Fahri Hamdani Universitas Teknologi Sumbawa, Indonesia
Keywords: Aksara, flutter, MySql, Aksara Bima, kebudayaan, Android Studio.

Abstract

Abstrak Di era modern dengan gempuran budaya asing, pelestarian budaya lokal menjadi semakin penting. Salah satu warisan budaya yang terancam punah adalah Aksara Bima, aksara daerah Nusa Tenggara Barat dengan nilai historis dan kultural tinggi. Minimnya penggunaan Aksara Bima menjadi ancaman serius bagi kelestariannya. Upaya pelestarian Aksara Bima melalui pengembangan aplikasi mobile pembelajaran menjadi solusi inovatif. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan kesadaran dan pengetahuan masyarakat tentang Aksara Bima, meningkatkan minat dan kemampuan dalam membaca, menulis, dan menggunakannya, serta menjadi wadah pelestarian budaya Bima di era digital.Pengembangan aplikasi mobile pembelajaran Aksara Bima bukan hanya langkah teknologi, tetapi juga langkah nyata dan strategis dalam melestarikan nilai-nilai budaya Bima, memperkaya kekayaan budaya bangsa, dan memanfaatkan teknologi untuk mendukung pelestarian budaya di era digital.

References

Mallisza, D., Hadi, H. S., & Aulia, A. T. (2022). Implementasi Model Waterfall Dalam Perancangan Sistem Surat Perintah Perjalanan Dinas Berbasis Website Dengan Metode SDLC. Jurnal Teknik, Komputer, Agroteknologi Dan Sains, 1(1), 24–35. https://doi.org/10.56248/marostek.v1i1.9

Bimantoro, F., Aranta, A., Satya Nugraha, G., Dwiyansaputra, R., & Yudo Husodo, A. (2021). Pengenalan Pola Tulisan Tangan Aksara Bima menggunakan Ciri Tekstur dan KNN (Handwriting Recognition of Bima Script using Texture Features and KNN). Journal of Computer Science and InFormatics Engineering, 5(1), 60–67.

Bahar, H. M., & Teng, A. (2017). Filsafat Kebudayaan Dan Sastra (Dalam Perspektif Sejarah). 5(1), 2354–7294.

Ilham Firman Maulana. (2020). Penerapan Firebase Realtime Database pada Aplikasi E-Tilang Smartphone berbasis Mobile Android. Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem Dan Teknologi InFormasi), 4(5), 854–863. https://doi.org/10.29207/resti.v4i5.2232

Rauf, A., & Prastowo, A. T. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web Sistem InFormasi Repository Laporan Pkl Siswa (Studi Kasus Smk N 1 Terbanggi Besar). Jurnal Teknologi Dan Sistem InFormasi (JTSI), 2(3), 26.

Mulyati, S., & Wardono, W. (2019). Kreativitas Matematis Siswa Pada Pembelajaran Discovery Learning Dengan Media Berbasis Android Studio. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 2, 788–797.

Pandu Pratama, A. (2021). Pengembangan Sistem InFormasi Akademik Berbasis Mobile Menggunakan Flutter Di Universitas Narotama Surabaya Mobile-Based Academic InFormation System Development Using Flutter At Narotama University Surabaya. Jurnal Ilmiah NERO, 6(2), 145–160.

Egy Muhammad Rianof, Bambang P. Adhi, & Z.E. Ferdi F. Putra. (2020). Pengembangan Aplikasi M-Commerce Pada Toko Optik Menggunakan Android Studio. PINTER : Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer, 4(2), 15–18. https://doi.org/10.21009/pinter.4.2.3

Gusteti, M. U., & Neviyarni, N. (2022). Pembelajaran Berdiferensiasi Pada Pembelajaran Matematika Di Kurikulum Merdeka. Jurnal Lebesgue : Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, Matematika Dan Statistika, 3(3), 636–646. https://doi.org/10.46306/lb.v3i3.180

Herfandi, Sasmita Susanto, E., & Yanto, K. N. A. R. (2021). Pengembangan Aplikasi Mengenal Aksara Satera Jontal Berbasis Android. Jurnal Informatika Teknologi Dan Sains, 3(2), 336–341. https://doi.org/10.51401/jinteks.v3i2.1035

Jatika, P. L., Pamungkas, T. K., Surahman, A., & Abidin, Z. (2023). Desain Interaksi Game Belajar Aksara Lampung Bersama Muli Dengan Metode Collision Detection. 4, 96–102.

Novianti, A. (2022). Literature Review : Analisis Metodologi Dan Bidang Penerarapan Dalam Perancangan Aplikasi Mobile. April, 1–6.

Pangaribuan, H., & Jarti, N. (2017). Aplikasi Pengenalan Aksara Batak Berbasis Android Menggunakan Api Gesture. 2(2), 2528–5114.

Putra, A. P., Andriyanto, F., Karisman, K., Harti, T. D. M., & Sari, W. P. (2020). Pengujian Aplikasi Point of Sale Menggunakan Blackbox Testing. Jurnal Bina Komputer, 2(1), 74–78. https://doi.org/10.33557/binakomputer.v2i1.757

Salahuddin, R. M. st. H., Sulaiman, M., & Abubakar, S. (2019). PENGANTAR AKSARA BIMA (M. M. Leon, T. M. Dompu, Herys, & M. “Pungki” (eds.); catakan pe). Ruas Media.

Dimensions Badge
Published
2024-07-26
Section
Articles