Journal of Machine Learning and Data Analytics
https://journal.fkpt.org/index.php/malda
<p style="text-align: justify;"><strong>Journal of Machine Learning and Data Analytics (Journal Malda) </strong>is a scientific international journal published by Forum Kerjasama Perguruan Tinggi (FKPT). This journal has the results of scientific studies and is created to give research in <strong>Computer Science</strong>. Journal of Machine Learning and Data Analytics helps local researchers and international researchers publish their work both in Indonesian and English. Journal of Machine Learning and Data Analytics published two times a year (<strong>February and August</strong>) and downloaded for <strong>free</strong></p> <p> </p>Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)en-USJournal of Machine Learning and Data Analytics2828-3465<p>Authors who publish with this journal agree to the following terms:</p> <ol> <li class="show">Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" rel="license">Creative Commons Attribution 4.0 International License</a> that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.</li> <li class="show">Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.</li> <li class="show">Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (Refer to <a href="http://opcit.eprints.org/oacitation-biblio.html" rel="license">The Effect of Open Access</a>).</li> </ol>Deteksi Penyakit Kanker Kandung Kemih Berdasarkan Pengolahan Citra Digital
https://journal.fkpt.org/index.php/malda/article/view/479
<p>Penyakit kandung kemih ini dapat diderita oleh anak-anak sampai dengan lansia. Dari kandung kemih ringan sampai dengan kandung kemih kronik. Dalam sebuah kasus infeksi yang ringan, dengan sendirinya kandung kemih akan membaik dalam beberapa hari. Tetapi, pada sebagian kasus, kerap berulang sehingga memerlukan penyembuhan atau pengobatan jangka panjang. Kandung kemih pula bisa menimbulkan komplikasi yang yang serisu seperti infeksi pada ginjal. Penyembuhan penyakit kandung kemih biasanya dengan pengobatan yang dilakukan dokter melalui pemberian antibiotik dengan dosis yang disesuaikan dengan bakteri yang terdapat dalam urin dan tingkat keparahan Kandung Kemih. Jika tidak diobati secara cepat, kandung kemih dapat menimbulkan komplikasi yang dapat mengancam keselamatan jiwa pasien, seperti kerusakan ginjal, darah dalam urin, dll. Sehingga salah satu kunci agar pasien dapat sembuh adalah deteksi dini dan juga penanganan yang cepat dan tepat di awal.</p>Denius WaruwuRika Rosnelly
Copyright (c) 2023 Denius Waruwu, Rika Rosnelly
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2023-02-132023-02-132115Seleksi Siswa Yang Memperoleh Beasiswa Pada SMK 12 Saentis Menggunakan Metode SMART
https://journal.fkpt.org/index.php/malda/article/view/481
<p>SMK PAB 12 Saentis adalah suatu instansi yang bergerak di bidang pendidikan. Dalam pemberian beasiswa terdiri dari beasiswa dari pemerintah dan beasiswa dari Pihak Yayasan. Oleh karena itu siswa harus diberikan kepada penerima yang layak dan pantas untuk mendapatkannya. Dalam pemberian beasiswa dari yayasan masih dilakukan secara manual berdasarkan rekapan data siswa yang di tulis dalam buku arsipan kertas kerja kemudian pihak sekolah melakukan proses penilaian dengan memeriksa satu persatu data siswa pada SMK PAB 12 Saentis. Pihak pelaksana sering tidak akurat dalam menentukan siswa yang berhak mendapatkan beasiswaBelum ada sistem pendukung keptusan dalam penentuan siswa yang berhak memperoleh beasiswa pada SMK PAB 12 Saentis. Hal ini menyebabkan pengolalaan data beasiswa yang tidak efisien terutama dari segi waktu dan banyaknya perulangan proses yang sebenarnya dapat diefisienkan. Pengolalaan data beasiswa yang belum terakumulasi menggunakan database secara optimal juga menyebabkan kesulitan dalam pemprosesan data. Sehingga menyebabkan lamanya proses penentuan beasiswa. Oleh karena itu, perlu adanya suatu sistem yang mendukung proses penentuan penerima beasiswa, sehingga dapat mempersingkat waktu penyeleksian dan dapat meningkatkan kualitas keputusan dalam penentukan penerima beasiswa.</p>Salmi SalmiElida Tuti Siregar
Copyright (c) 2023 Salmi Salmi, Elida Tuti Siregar
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2023-02-132023-02-1321617Implementasi Metode Rivest Shamir Adleman (RSA) Untuk Kerahasiaan Database Perum Bulog Kanwil SUMUT
https://journal.fkpt.org/index.php/malda/article/view/483
<p>Perum Bulog Kanwil SUMUT memiliki beberapa data rahasia yang tidak bisa diketahui oleh pihak yang tidak diizinkan yaitu data penjualan. Data penjualan tersebut memiliki nilai kerugian dan keuntungan perusahaan, sehingga tidak boleh diketahui oleh pihak yang tidak diizinkan karena dapat membocorkan kelemahan-kelemahan perusahaan. Oleh sebab itu dibutuhkanlah suatu sistem yang dapat merahasiakan isi dari database MySQL Perum Bulog Kanwil SUMUT. Solusi yang ditawarkan adalah penulis menyarankan teknik kriptografi untuk merahasiakan bagian isi dari database MySQL Perum Bulog Kanwil SUMUT. Peneliti menggunakan metode Rivest Shamir Adleman (RSA) untuk kerahasiaan database MySQL. Akan tetapi hasil dari metode Rivest Shamir Adleman (RSA) memiliki kekurangan pada hasil Enkripsi yaitu nilai 0, sehingga nilai 0 tidak ada dalam karakter kode ASCII.</p>Faiz FarhanDedi Leman
Copyright (c) 2023 Faiz Farhan, Dedi Leman
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2023-02-142023-02-14211827Aplikasi Rental Motor Pada Neo Rental Motor Medan Berbasis Android
https://journal.fkpt.org/index.php/malda/article/view/489
<p>Sepeda motor adalah kendaraan beroda dua yang digerakkan oleh sebuah mesin. Letak kedua roda sebaris lurus dan pada kecepatan tinggi sepeda motor tetap stabil disebabkan oleh gaya giroskopik. Neo Rental Motor Medan adalah perusahaan yang bergerak dalam penyewaan sepeda motor dalam skala besar. Namun ada beberapa kendala yang dialami oleh Neo Rental Motor Medan khususnya dalam penyewaan sepeda motor, sistem yang berjalan pada Neo Rental Motor Medan yaitu dilakukan secara manual dan proses penginputan penyewaan sepeda motor menggunakan Microsoft Excel 2007, dan pelanggan/ konsumen harus datang langsung pada lokasi penyewaan, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dalam melakukan penyewaan sepeda motor dan permintaan pelanggan dalam penyewaan sepeda motor sering tidak sesuai karena sepeda motor ke seringan tidak ready, dengan demikian Neo Rental Motor Medan memperoleh keuntungan yang cukup minim. Dengan menerapkan aplikasi yang berbasis android dapat membantu Neo Rental Motor Medan dalam melakukan penyewaan sepeda motor, penyewaan sepeda motor dapat diakses oleh pelanggan secara online menggunakan android, sehingga mempermudah pelanggan maupun Neo Rental Motor Medan dalam melakukan penyewaan dan pemesanan sepeda motor.</p>Efania WaruwuErmayanti Astuti
Copyright (c) 2023 Efania Waruwu, Ermayanti Astuti
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2023-02-142023-02-14212832Implementasi E-Learning Dalam Pembelajaran Siswa Pada SMA Negeri 2 Pangkatan Berbasis Moodle
https://journal.fkpt.org/index.php/malda/article/view/490
<p>E-learning merupakan salah satu bentuk metode pembelajaran yang memanfaatkan media komputer dan jaringan internet. Pemanfaatan e-learning diharapkan dapat memotivasi peningkatan kualitas pembelajaran dan materi ajar siswa, kemandirian siswa, serta komunikasi antara guru dengan siswa maupun siswa antar siswa, salah satunya adalah menggunakan Moodle. Dengan adanya e-learning berbasis Moodle ini dapat memberi pengajar atau guru untuk mengelola dan mempromosikan pembelajaran yaitu dengan cara menyusun mata pelajaran, membuat grup kelas, memberikan materi (mengupload materi), memberikan tugas baik berbentuk ujian, kuis, tes, mengumpulkan tugas, menilai tugas dan sebagainya. menerapkan e-learning ini sekiranya dapat meningkatkan minat siswa dalam belajar. guru dapat memberi siswa sejumlah besar sumber daya yang biasanya tidak dapat mereka tunjukkan di kelas karena kendala waktu.</p>Ummi Habibah HasibuanRonal WatrianthosWahyu Azhar Ritonga
Copyright (c) 2023 Ummi Habibah Hasibuan, Ronal Watrianthos, Wahyu Azhar Ritonga
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2023-02-202023-02-20213337Rancangan Bangun Aplikasi Ujian Online Dengan Menggunakan Metode Fisher Yates Berbasis Android
https://journal.fkpt.org/index.php/malda/article/view/491
<p>Teknologi informasi saat ini menyebar dengan cepat di segala bidang kehidupan. Mulai dari kota besar hingga pelosok. Apalagi dengan perkembangan handphone yang memberikan banyak kemudahan bagi penggunanya, handphone kini tidak hanya digunakan sebagai alat komunikasi, tetapi juga sebagai media hiburan dan pembelajaran berupa pertanyaan yang harus dijawab atau perintah yang akan dijalankan oleh pengguna untuk menghasilkan suatu nilai yang menggambarkan aktivitas pengguna berdasarkan informasi yang diperoleh dari hasil pengukuran. Setiap sekolah sering mengadakan tes untuk mengetahui prestasi siswa. Sekarang sistem ujian SMK Siti Banun selama ini dilakukan dengan cara manual, dimana siswa masuk kedalam kelas, guru membagikan kertas ujian kemudian siswa menjawab soal. Hal tersebut sering menimbulkan berbagai jenis soal yang berulang setiap tahunnya, seperti Mencontek di kalangan siswa dengan mengubah jawaban saat ujian. Hal ini dikarenakan cara pengisian jawaban relatif tidak berubah dari tahun ke tahun, sehingga memudahkan siswa untuk mengubah jawaban dengan cara yang berbeda-beda.</p>WidiRika Rosnelly
Copyright (c) 2023 Widi, Rika Rosnelly
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2023-02-192023-02-19213844Penerapan Augmented Reality Pada Pembelajaran Matematika Berbasis Android
https://journal.fkpt.org/index.php/malda/article/view/492
<p>Pada perkembangan teknologi saat ini membawa banyak dampak perubahan signifikan bagi kehidupan anak-anak hingga orang dewasa, salah satu yang paling menarik perhatian penulis ialah perubahan pola belajar anak-anak yang di pengaruhi oleh perkembangan teknologi. Dimana anak-anak lebih sering menatap layar smartphone dari pada membaca buku pelajaran, sehingga minat membaca di kalangan anak-anak usia dini sangat menurun. Bahkan anak-anak pada usia dini saat ini hampir kebanyakan belum mengetahui pembelajaran matematika. Oleh sebab itu, saya sebagai penulis cukup prihatin dengan perkembangan pola belajar anak-anak pada saat ini yang di sebabkan oleh perkembangan tekonologi. Berdasarkan masalah yang telah diungkapkan diatas, terlihat bahwa sistem pembelajaran pendidikan pada saat ini dapat di tingkatkan guna mendapatkan pola pembelajaran yang lebih baik lagi. Dimana hampir seluruh anak-anak pada tingkat TK sudah memiliki smartphone sendiri, sangat dimungkinkan untuk mengembangkan teknologi dalam sistem pembelajaran yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang telah diungkapkan diatas. Oleh sebab itu dalam penulisan skripsi penulis akan membuat sebuah media pembelajaran tentang pembelajaran matematika berbasis android agar lebih menarik dan meningkatkan minat belajar anak-anak. Pada aplikasi yang akan penulis buat kali ini bertujuan untuk mempermudah anak-anak dalam mengenal dan mempelajari matematika di usia dini. Aplikasi pembelajaran matematika ini di buat menggunakan software Unity 3D, serta pembuatan model pola matematika penulis menggunakan software Blender. Untuk model pola matematika yang di hasilkan pada aplikasi ini berupa gambar hewan 3 Dimensi (3D) yang apabila pengguna mengarahkan kamera pada objek atau gambar 3D maka pada aplikasi akan muncul gambar 3 Dimensi (3D) berbentuk pola matematika yang telah di tangkap oleh kamera pengguna.</p>Ester Novita SariRika Rosnelly
Copyright (c) 2023 Ester Novita Sari, Rika Rosnelly
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2023-02-192023-02-19214550