[1]
Hidayat, A.T., Efan, E. and Yadi, Y. 2026. Penerapan Algoritma K-Means pada Pengelompokkan Dampak Bermain Game Online Terhadap Minat Belajar. Explorer. 6, 2 (Jul. 2026), 100-109. DOI:https://doi.org/10.47065/explorer.v6i2.2738.